●
dir.bg
·
преди 2 седмици
·
08.09.2026 21:39
DLSS 5 може да работи с две видеокарти: експериментът напомни за ерата на Nvidia SLI
Идеята за използване на две видеокарти в един геймърски компютър изглеждаше почти напълно останала в миналото след изчезването на Nvidia SLI и AMD CrossFire, но нов експеримент показа любопитен начин тя да бъде върната в съвременна форма. Разработчикът Марсело Гибут успя да разпредели работата на DLSS 5 между две видеокарти GeForce RTX 5060 Ti, като едната се занимава с основното рендиране на играта, а втората поема невронната обработка на готовото изображение.
Демонстрацията е направена с Cyberpunk 2077 и използва публично допълнение към популярния инструмент ReShade. Самият разработчик подчертава, че това не е официална функция на Nvidia и не представлява завръщане на SLI в класическия му вид. При старите многокартови конфигурации графичният товар обикновено се разделяше между две или повече видеокарти, докато тук задачите са ясно разграничени. Първата карта създава кадъра, а втората го получава и изпълнява допълнителната AI обработка.
Този подход е възможен, защото невронното рендиране може да работи върху вече генерирано изображение. След като първата видеокарта приключи с кадъра, той се копира към втория GPU, който извършва тежките изчисления, свързани с DLSS, и след това подава крайния резултат директно към дисплея. Така обработеното изображение не трябва да се връща обратно към основната видеокарта, което намалява допълнителния обмен на данни между двата графични адаптера и съответно натоварването върху шината.
За експеримента са използвани две GeForce RTX 5060 Ti с по 16 GB видеопамет, свързани чрез PCIe 5.0 x8. Към всяка от картите е бил включен собствен монитор, за да могат различните етапи на обработката да бъдат наблюдавани коректно. Подобна концепция вече се среща при Lossless Scaling, където втори графичен процесор може да бъде използван за генериране на междинни кадри, докато основната видеокарта остава фокусирана върху самата игра.
Въпреки впечатляващата демонстрация, това едва ли означава масово завръщане на системите с по две видеокарти. Причините, които доведоха до края на SLI и CrossFire, остават валидни - високата цена, сложната конфигурация и необходимостта от специална софтуерна поддръжка. Експериментът обаче показва, че в ерата на невронното рендиране вторият GPU може да намери ново предназначение. Вместо да дублира класическия графичен товар, той може да бъде използван като специализиран ускорител за AI задачи - подход, който потенциално е по-интересен за ентусиасти, работни станции и системи за изкуствен интелект, отколкото за масовия гейминг.