● dir.bg · преди 1 месец · 11.08.2026 15:24

Wardogs може да се превърне в следващия голям FPS хит

Новата шутър игра Wardogs може да се превърне в един от следващите големи хитове в жанра. Това е мнението на играчи, които получиха достъп до ранна версия на заглавието по време на затворен алфа тест през уикенда. Wardogs е мащабен шутър от първо лице, който комбинира елементи от Battlefield и Arma. В мачовете участват до 100 играчи. Картите са големи, средата е разрушима, а играчите могат да използват различни превозни средства. Геймплеят е насочен към по-реалистични и тактически престрелки. В играта има и луут система, изграждане на бази и икономика, която влияе върху начина, по който играчите се екипират. Една от най-интересните механики се активира при смърт. Играчът се връща в базата и трябва отново да изгради екипировката си. За това се използват пари, които се печелят от елиминиране на противници, превземане на цели и подпомагане на съотборници. Играта позволява и директно да се възнаграждават съотборници. Играч може да даде пари на друг за това, че го е съживил, излекувал или транспортирал с хеликоптер от базата до бойното поле. Много от участниците в теста са оценили положително именно този подход. Един от играчите определя Wardogs като игра с потенциал за "изключително голям успех". Според него заглавието може да предложи някои от впечатляващите моменти на Arma, но в по-достъпен формат. Друг участник описва Wardogs като "абсолютно удоволствие". Той посочва, че времето минава неусетно, независимо дали играчът участва в престрелки, управлява превозни средства, изгражда бази или просто се опитва да оцелее. Продължителността на мачовете също се оказва важна част от преживяването. Някои битки могат да продължат повече от час. Според играчите това позволява да се изпробват различни стратегии и създава усещането за истинско бойно поле. "Нещо в това, че мачовете на Wardogs продължават повече от час, просто е различно", коментира един от участниците. По думите му битката изглежда по-жива и изгражда собствен свят около играча, вместо да се превръща в поредната бърза надпревара към победата. Затвореният тест обаче е показал и слабости. Част от играчите смятат, че темпото може да бъде подобрено, без играта да загуби умишлено по-бавния си характер. Сред предложенията е добавянето на запазени екипировки, които да могат да се зареждат автоматично след смърт. Близкият гласов чат добавя допълнително усещане за присъствие и позволява на играчите да комуникират директно с намиращите се наблизо съотборници и противници. Wardogs умишлено избягва някои от типичните аркадни механики на съвременните FPS игри. Няма стандартни индикатори при попадение, което означава, че играчите трябва внимателно да следят дали куршумите им попадат в целта. Това е особено важно при стрелба от голямо разстояние. Липсват и механики като плъзгане, гмуркане и сложни движения, които са характерни за някои модерни шутъри. Вместо това Wardogs залага на по-реалистично движение и позициониране. Системата за екипировка обаче може да се окаже проблем. След смърт играчът понякога прекарва една-две минути в менюто, за да възстанови оборудването си. Според автора на теста това може да бъде решено с бутон за автоматично зареждане на последната използвана екипировка или с евтин стандартен комплект. Разработчикът Bulkhead също има ясна позиция за посоката на проекта. Студиото смята, че големите серии като Call of Duty и Battlefield са били повлияни прекалено силно от инфлуенсъри и създатели на